quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Bugo? travou ? deu pau? tilts? FXDeu!


Estes são alguns dos termos mais usados quando algum equipamento eletrônico para de funcionar quando não deve nos deixando bem putos, dizem que o termo "BUG" foi criado por Thomas Edison quando um inseto causou problemas de leitura em seu fonógrafo em 1878 (ah bom, pensei que fosse no seu querido windows!).

Bugs em jogos antigos aconteciam por causa de sujeira ou mal contato, eram cartuchos com placas eletrônicas que eu chamava erroneamente de "chip", chip era só um dos componentes daquilo tudo!

Hoje temos jogos em cd´s ou atravéz da internet mas mesmo assim os bugs continuam devido a interferências de outras fontes gerando conflito ou falta de informação, são erros nos dados (seja por causa de sujeira, má gravação, qualidade da mídia, vírus ou até por causa do clima do tempo em ocasiôes wirelless).Não tem jeito, seja em cartuchos, Cd´s e até emuladores os Bugs vieram pra ficar!(risos).Se tratando mais especificamente de jogos antigos passei por algumas experências marcantes que chegavam a quebrar a lógica do game, e obviamente foram muito engraçadas, contarei para vocês:

TMNT 3 - Nes:
Esse eu nunca esqueci pois sempre contei, era uma vez um cartucho dos TMNT3 , pirata de cor amarela (daqueles que imitam o modelo dos game pra famicom), onde se fosse mal encaixado produzia defeitos nos gráficos como qualquer outro cartucho pirata, um certo dia consegui deixar o jogo defeituoso mas com estilo, os tmnt estavam quadradôes tudo bem, mas os inimigos estavam demais!, soldados foots não atacavam mais bolas gigantes de ferro mas sim outros soldados foots mortos!!, os que vinha com armas não atiravam balas de chumbo e sim cabeças de soldados foot!!!(RISOS) foi demais aquilo! pena que não tinha nada mais pra registrar além de minhas memórias...

Megaman X3 - Sega Saturn:
Essa nem eu entendi, lá estava eu naquela parte que temos que derrotar os 8 chefes novamente, resolvi apelar com a Blast Hornet usando a arma especial pra matá-la, no final da vida faltando uns ultimos tiros não é que ela simplesmente resolve ir embora saindo da tela pela parte de cima?!
POIS É, fiquei esperando ela descer e depois de uns segundos voltei pra tela de escolher os chefes (risos) abelha fujona!!

The legend of Zelda - No emulador de Nes
Tem uma parte no jogo onde existe um grande rio que te impede de passar para a outra cidade se não cumprir certos objetivos, mas quem disse que não dá? basta ficar fazendo "frente, trás, frente" bem rápido que o Link sai patinando com um pé só e em grande velocidade , com isso vc tem impulso pra pular para o outro lado, eu acho que isso é um bug, se for a "corridinha" dele no jogo..Oh My God , que tosco! (Risos)

Dahna - No emulador de Mega Drive:
Ainda bem que foi num emulador, eita joguinho difícil e mal programado, devia ser a 4 fase e um inimigo resolve cometer suicído ao me ver chegando perto (XD), mas para a surpresa dele não é possível morrer no jogo ao não ser que seja tomando espadada, ele caiu por baixo da tela mas
voltava por cima (RISOS) e ficou assim eternamente, não era possível matá-lo e eu não conseguia avançar a tela, imaginem o desespero dele caindo eternamente até alguém chegar e ...RESET!

Street Fighter 2 Rainbow Edition
Lembro de algumas versões HACK do Street Fighter 2 pra fliperama, eram propositalmente bugadas, vc podia cobrir a tela de magias, dar shoryukens no ar até sair da tela ou mesmo atacar magias de fora dela, era bem engraçado mas ao mesmo tempo estranho :)
Ah sim, vale lembrar que o famoso hadouken de fogo no Street Fighter era um bug, depois transformaram aquilo num golpe e foi um marco para a história dos bugs gamemaníacos (risos).

Os bugs eram tão interessantes que até existia o "debug mode" em Sonic 2!, isso mesmo, um modo de jogo bugado pra vc se divertir XD


encoste na parte de baixo da parede e presssione para cima, ualá!

Haviam muitos outros games bugados como Tenchu que deixavam a cabeça dos inimigos em cima do telhado das casas sendo que morreram no chão ou algo mais comum como ficar preso num monte de pixel, em Red Ninja-End of Honor um quadrado negro sem aviso aparecia no chão tirando sua vida, eram jogos piratas, claro, mas quem disse que jogo original não tem bug? tem sim!!

Postarei alguns relatos de uma lista de discussão sobre games ao qual eu participo :

Mauro do Advertilt :
"Bem, eu estava jogando Star Wars Force Unleashed e vou te contar... eita joguinho zoado!!
O game até é bom... mas o que acontece de inimigo entrando na parede, elevador que sobe e acaba parando voltando instantaneamente pro mesmo andar, mortes por passar "entre" os polígonos do cenário.... puta merda!!
Esse game pra mim tá em segundo lugar de game mais bugado do X360. Em primeiro vem o Tomb Rider Legends, que no final do meu jogo simplesmente SUMIU uma plataforma essencial pra passar a fase...
Ainda bem que o jogo era tão bugado que eu usei outro bug pra passar pela fase... =p

Quando a plataforma está caíndo, ela cai somente para um lado e, nesse movimento, o outro lado fica mais alto - funcionando como uma gangorra: um desce e o outro levanta.
Normalmente, a Lara escorrega para o buraco no centro do cenário. Mas se você pular na parte alta no momento EXATO, dá para alcançar um corredor na lateral do cenário, que fica em volta do buracão!
Então eu fiz isso e, enquanto tudo desmoronava, passeava tranquilamente pelos corredores e escadarias que, na programação original, só serviam de enfeite.. =p"

Falvio Uccela jogando "Star Wars Force Unleashed":

"Eu tava numa tela q era cheio de sucata, aí tomei um tiro foda de um robozão lá, cara...eu acho q o tiro foi dano tão crítico que me jogou DENTRO da pilha de sucata...e eu fiquei lá preso, sozinho auuhahuauhahuhauhuauh. Bom que eu consegui acertar os caras de fora, mas tive que dar reset pra voltar a jogar. =P "

Bruno Rodriguez jogando " Uncharted":
"... peguei um Bug quase no final do jogo... teve uma hora que a minha arma sumiu e ele ficava apontando sem arma na mão, o pior que a "arma invisivel" disparava e tudo mais XDDD"
GTA ou Counter Strike são outros jogos que os gamers reclamam muito sobre bugs embora no final todo mundo acaba AS VEZES se divertindo (risos).

Bugs são realmente chatos, vivem tirando um barato da nossa cara dizendo " faz de novo!",o sistema operacional windows é famoso pelos seus defeitos, quem não conhece a "tela azul da morte"???, houve um dia que essa tela azul veio escrita toda errada, nunca tinha visto um bug bugado na minha vida, esse foi usando Windows ME (risos).

........................................"PÃ!!!"

Hoje os problemas estão , além de nos games , em seus próprios softwares, X BOX 360 com sua 3RL, Playstation 3 com problemas no Blue Ray, claro, sem generalizar, pois parece que eram certos lotes, mas são erros que tem acontecido ultimamente, aliás problemas no canhão do videogame é um problema comum devido a desgaste do próprio leitor de mídias, seja em videogames ou aparelhos de DVD ou de som.

Videogames antigos também tinham problemas mas me lembro de um defeito comum que era a lentidão causada por excesso de sprites na tela, isso sem querer acabava sendo um efeito onde funcionava perfeitamente no caso de MegaMan X , eu chamo esse de efeito "matrix" por causa da lentidão repentina que acontecia (assim como em umas cenas do filme ).Incrivelmente aquilo dava mais impacto em certas situações e te dava tempo pra pensar e desviar dos tiros inimigos, sempre pensei que aquilo fosse de propósito até o dia que joguei o mesmo jogo num videogame de 32 Bits e aquilo não existia! :) ficou chato XD.

Bom, ainda viveremos com esses defeitos por muito tempo, ainda mais em meios eletrônicos, o homen vive errando e obviamente que suas criaçôes mecânicas não são perfeitas, um dia aprenderemos quando deixarmos de pensar que oque vale é a intenção (risos).Mas ainda é possível jogar e graças ao nosso senso de humor esses problemas EM JOGOS acabam sendo engraçados.



SMECK DE PUTTONS !!!!!!!!!?????????????!!!!!!!!!!!!!
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Bonus stage:

O que é Bug?
http://pt.wikipedia.org/wiki/Bug

os 10 piores bugs :
http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=1104

Sobre Street fighter 2 hack edition:
http://forum.retrobits.com.br/viewtopic.php?f=25&t=2023
http://www.youtube.com/watch?v=2w7tAShhKJ0

Videos:
Coletâneas de Jogos bugados
http://xpock.com.br/os-mais-engracados-bugs-de-games

Alex kidd in Miracle World ...bugado!
http://www.youtube.com/watch?v=lwDPD6MAECE&feature=player_embedded

Super mario World :Bugs e curiosidades
http://www.youtube.com/watch?v=CaYvarJ1nz0&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=GHcPuIcS5co&feature=related

Bug muido doido no futebol do Super Nintendo
http://www.youtube.com/watch?v=HCaqqPGBq7A&NR=1

Bugs no Metroid de NES 8-Bits
http://www.youtube.com/watch?v=pnY4js8JhVg

Super Mario Bros -" Minus Level "
http://www.youtube.com/watch?v=fs6AZ-eXelo


Valeu pelas dicas e elogios galera!
grande abraço!

by
Alan NES
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sábado, 18 de julho de 2009

O Som Nos Games


O que seria dos jogos de videogame sem seus sons ou trilhas sonoras??

O som além de trilha sonora com direitos a "hits" nas paradas musicais dos gamers ainda reforça as características de um jogo, dando a ele sons próprios criados justamente para uma certa ação ou situação do personagem. Qual gamer não reconhece sons como os de um pulo do Super Mario ou das argolas em Sonic??? (da últimas vez acordei com sons do Super Mario 3 na minha cabeça !!!XD) É sobre isso que estou falando, esta característica tão importante que todo jogo tem, ouçam os sons dos jogos de atari por exemplo, são tão crus e barulhentos mas encaixavam perfeitamente no contexto visual dos jogos que este videogame oferecia(Um game de atari com som perfeito não faria sentido, nunca fiz esse teste mas deve ficar estranho) .
Com a pouca capacidade de hardware o jeito era fazer o possível para que lembrassem ao máximo o som de tal ação representada (gritos,pulos,explosões), também era possível fazer músicas ou mesmo uma vinheta como a que tem em Pacman.

Obviamente os sons que eu lembro são os da minha infância regada de jogos de Nintendo 8-bits, músicas inesquecíveis como os temas de Super Mario , Rockman 3 , Battletoads , Teenage
Mutant Ninja Turtles 2 :the Arcade game...

São lembranças que um jogo marca em nossas mentes quando o jogamos muito, sons,imagens,momentos boms, engraçados ou ruims, enfim,lembranças deixadas por horas na frente de um bom jogo pelo seu conteúdo, desafio e interatividade. De acordo com o tempo tudo foi evoluindo a ponto de, além de vozes,termos trilhas sonoras gravadas por uma orquestra ou banda e até nossas músicas prediletas (ou não) podemos ouvir e "tocar" graças a jogos como "Guitar Hero" com seu controle imitando uma guitarra ou uma experiência divertida de ter uma banda em "Rock Band" com sua guitarra/baixo, bateria e microfone.

Mas nem todo jogo precisa de trilhas sonoras, dependendo do conceito e oque seus criadores querem transmitir apenas um som ambiente já é de grande complemento como mostram em Shadow of the Colossus ou mesmo em Out of this world ou Flashback , ambos para Megadrive, onde praticamente só há sons de ação ou em alguma situação.
..................O incrível "Shadow of the Colossus"

....... "Out of this World" ,um dos jogos exóticos para 16-bits

Aliás, falando em Megadrive, esse videogame tinha um som tão próprio, tão exclusivo!como posso descrevê-lo?...

Tinha algo de "metálico" no som de alguns jogos, e havia muitas músicas legais como as de Sonic, Street of Rage com seus Dances parecido com os do final dos anos 80, Cabal tinha músicas legais que hoje pra mim lembram um NU Metal, Comics Zone tinha sua trilha sonora com influência grunge e Toe jam e Earl tinha a sua trilha com batidas de Funk e Hip Hop das antigas.

Claro, não posso deixar o Super Nintendo fora dessa, também com sons característicos e de mais qualidade contava com jogos como o épico Final Fantasy 6 com suas orquestras, Super Mario World tinha seus sons mais perfeitos do que nunca, Legend of Zelda era outro com efeitos e músicas bem legais, Super Metroid com seu clima espacial , músicas sombrias e clima gótico em Castlevania e todas as músicas da série Megaman X,são muito boas até hoje!

.........Incrível,olhamos para a foto e já lembramos dos sons!

..............Megaman sempre detonou no Super Nintendo

Hoje em dia temos até o "VIDEOGAMES LIVE", um show com diversas músicas de videogame orquestradas com participação de coral e tudo!!! Algo realmente muito bem feito fazendo muito gamer se emocionar! não é brincadeira não cara!

Músicas em videogames também abriram portas para bandas independentes divulgarem sua música em jogos de dança ou esportes como Skate, Corrida, Futebol, deixando o jogo sonoramente atual e mais interessante até certo ponto. Falando em bandas, hoje muitas fazem covers de trilhas de seus games preferidos as vezes mudando seu estilo e chegando à surpreender,incrível como uma música pra jogo possa crescer e ter tantas versões interessantes né?! claro, é música também pô!!!

Lembro que uma das primeiras bandas que escutei fazendo covers de músicas para videogame foi o MR.Bungle liderado por Mike Patton (ex-Faith no More),tocavam ao vivo clássicos de nintendo 8-Bits como : Zelda , Castlevania , Super Mario , e Metroid ; já ouvi também o Cradle Of Filth fazendo cover de Castlevania , e tem uma banda chamada Stemage que transformou as músicas do Metroid em uma barulheira de imensa qualidade,muito foda!

Aqui no Brasil temos a banda "Megadriver" tranformando músicas de clássicos de megadrive em
Heavy Metal e temos também a "8bits Instrumental" que entre muitas covers transformou o tema da pirmeira fase do Sonic em algo meio "jazz", muito legal! Penso que melhor do que repetir é transformar com estilo, existem muitas outras bandas por aeh, é só procurar no youtube tá %)

Ah sim,também temos jogos inspirados na cena musical como pinballs dos Guns N' Roses , Elvis Presley, arcade do Aeorsmith-Revolution X , Michael Jackson's Moonwalker, Kiss - Kiss Psycho Circus pra Dreamcast (e fora pinballs e tudo quanto é coisa que existem deles pra $$$vender$$$), Rock´n Roll Racing para SuperNintendo que contava com vários clássicos do rock como Steppen Wolf, Deep Purple, Black Sabbath, George Thorogood entre outros.

............"Welcome to the jungle /We got fun and games"

..............."Ch' dum dum dum, it's the sound of my gun"

Agora,jogo com som ruim também existe e atrapalha!! lembro de uma vez que jogando Daytona no SegaSaturn e não conseguia me sair bem,ficava aquele cara cantando: "Tchu tchu ru tchu tchu tchu tchu tchu tchu tchuuuu Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa" caramba...em vez de jogar eu dava é risada, então resolvi abaixar o som da TV e colocar no CD-Player algo mais de acordo com velocidade (Foo Fighters - Weenie Bennie)hehehe e não é que consegui chegar em primeiro lugar???!!(risos) nunca mais esqueci essa experiência.

Jogos com péssimas músicas e qualidade sonora ruim ou de mal gosto, dublagens fracas (personagens japonêses com vozes em inglês raramente ficam boms como no caso de "Metal Gear Solid"), até músicas repetitivas ou mesmo irritantes aconteciam direto e ainda acontecem!!! As vezes jogando você não percebe mas há jogos muito barulhentos também! imaginem só, temos a trilha de fundo mais os barulhos de socos e tiros somados a gritos e explosôes, isso não é ruim..mas também não é bom, numa "dose" certa tudo bem , tanto que isso era um dos charmes dos arcades fora a tela grande,jogos legalmente exclusivos e o fato de você jogar em pé. E crescendo ouvindo tantos estilos em meio a tantos jogos,muitos hoje gostam também de música eletrônica, aconselho a ouvir os "pais" deste estilo musical, "Kraftwerk" foi a primeira banda a usar aparelhos eletrônicos pra compor músicas de maneira "pop", a nova onda foi agradando e agregando muitos fãs dando surgimento há muitas outras bandas!
Eu sou bem eclético quando se fala de música e com a "música eletrônica "não é diferente, com seus estilos diversos acabei gostando de fusões com rock como Rammstein, Ministry, Nine Inch Nails, Atari Teenage Riot, Lords of Acid, Kidney Thieves, ou então algo mais pop como Depeche Mode, TraciLords, Ladytron, Lunarclick, Pzychobitch, Dirt Princess, Ayria, Miss Kittin, Massive Attack , também algo mais gótico como Tristesse de la Lune, La floa Maldita, Blutengel, Negative Format, ou bandas como, Unter Null, GodModule no qual não sei definir que som é isso mas é bem legal..ah lembrei de outra também , The Invencible Spirit que tem um albúm junto com o The Fair Sexy chamado "The invencible Sexy" ...



"SMASH THE BUTTONS,USE HEADPHONES and make NOISE!!!"
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Bonus Stage:
Preparem espaço no HD porque agora o bicho vai pegar!!

História da música eletrônica:
http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_eletr%C3%B4nica

Kraftwerk:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Kraftwerk

*Sobre o evento "Videogame Lives"
http://www.videogameslive.com.br/

*Stemage:
http://www.metroidmetal.com/

*Zhopar´s domain baixe trilhas sonoras inteiras e players específico
para arquivos GFS,GBS,GYM,UFS,2SF,NFS,HES,PSF2,PFS,VGM e SPC.
não entendeu?? vai no link abaixo ! XDXDXDXD
http://www.zophar.net/music.html

*Players : Eu uso o "Meridian Advance" desde 2001 para ouvir musicas baixadas na "Zhophar.net",este toca NSF, SPC, GYM, and arquivos de som GBS mas,pelo que vi o projeto não foi continuado mas funciona num windows XP sem problemas!
http://www.neshq.com/nsf/

*ffshrine Site conhecido com diversas Original Soundtracks de jogos
http://gh.ffshrine.org/

*Mega Man 'Metal Medley Videoclip
http://gamevideos.1up.com/video/id/22062

*Banda MegaDriver
http://www.megadriver.com.br/

*Banda "8bits instrumental"
site oficial:
http://www.8bitinstrumental.com/
no youtube

http://www.youtube.com/results?search_type=search_playlists
search_query=8bits+instrumental&uni=1

Sites com diversas bandas:
http://nintendocore.wordpress.com/
http://piranhaparty.blogspot.com/search/label/Adore%20MUSTAGE


Claudia Cazacu feat. Audrey Gallagher - Freefalling.rar

by Alan NES
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terça-feira, 16 de junho de 2009

The Angry Video Game Neeeeerd


The Angry Video Game Nerd é uma série de "rewies" sobre jogos de videogame no qual crescemos jogando e só hoje nos damos conta de como eram ruims! Criada por Jame Rofes, ele nos mostra com muito humor e palavrões como eram difíceis e mal programados os games da nossa infância!SIM!,feito para crianças!!! Mas calma, não vamos generalizar! perceba que nos "rewies" a maioria são jogos americanos! e outra, o jogo até poder ser um "clássico" mas vamos separar as coisas e sermos mais sinceros, se é ruim não tem jeito, é ruim e ponto final!

Quanto tempo passamos jogando jogos boms e ruims!!?? Lembressem de quantas"mentiras" sofriamos tentando terminar um maldito jogo pra no final ver um "congratulations!" ou um karateka andando em direção ao por do sol?Mas terminávamos, e esse era o objetivo, o desafio, e quando venciamos as vezes ficavamos satisfeitos mas na verdade oque faz uma pessoa terminar um jogo é um designe bem feito , sua música e o percorrer das fases, se a cada estágio o desafio começa a ficar mais interessante, por que parar??(ainda bem que criaram os emuladores e hoje é possível salvar em qualquer ponto do jogo! muito justo!)

..................................." Milon?? Quem diabos é esse Milon??"

Eu cresci jogando atari e depois meu rumo foi pro lado da Nintendo parando nos 16-bits , era realmente um desafio, fora a dificuldade do jogo em si tinhamos que aguentar as bolhas nos dedos, as armadilhas do jogo, ultrapassar o nível de paciência e suportar seus pais pedindo para desligar o videogame porque segundo eles "estragava" a TV ou então pra diminuir o nível de palavrôes exclamados (risos).E então os descarregos de ódio?, em "Angry Nerd" ele cospe, usa furadeira e ataca os jogos pela janela , já eu primeiro socava a parede mas logo cansei da parede e resolvi bater em minha própria perna (risos) , tinha amigos que faziam coisas mais comums como jogar o controle no chão!ah claro, e tinha outros que descontavam em você apelando no Street Fighter!isso é anti-jogo seu seu sem graça!

Foram boms tempos e como sou muito observador aprendi muitas coisas com esses jogos ruims; com o sucesso dos consoles muitas empresas faziam jogos pra tomar seu tempo e dinheiro,Isso sempre aconteceu e continua até hoje porque esses jogos ruims ainda são consumidos, a diferença é que são mais bonitos com os "Supers Gráficos 3D Blasters Ultra Perfeitos" que todos gamers se alucinam.

Gráficos: Esse é um ponto importante, não prestávamos atenção na qualidade do desafio, o negócio era gráficos (e foi isso que a nova geração herdou, desejo por gráficos, jogabilidade rídicula e pouco desafio), viva a luxúria nos games !(risos).
Lembro da rivalidade dos 16-bits da Sega contra os 16-bits da Nintendo, não tinhamos muito oque comparar a não ser que fosse o mesmo jogo, tinhamos o MegaDrive com Sonic, Shinobi, Street Of Rage, Toe jam & Earl etc etc e o Super Nintendo com Super Mario World , Mega Man X, Final Fantasy VI , Super Metroid , F-Zero e tantos outros; a gente discutia quem era o melhor e era muito engraçado (risos), estavamos protegendo algo que gostavamos mas quando saia um mesmo jogo para os dois consoles era a prova de fogo, gráficamente Mortal Kombat sempre foi melhor no Megadrive mas Earthworm Jim , Tartarugas Ninja ou Dragon Ball no Super Nintendo eram bem mais bonitos,sonoramente o Super Nintendo também se saia melhor mas o MegaDrive tinha lá seu som incomfundível! Mas no final das contas oque interessava mesmo é que todo mundo podia jogar,é isso que penso! Mas uma coisa que sempre me deixou em dúvida foi,por que jogos de nintendo 8-bits no MegaDrive de 16-bits saiam tão feios???

.......................Battletoads rodando no Nintendo

.........Battletoads no Megadrive ,cores fortes e tela achatada

Outra coisa legal na época foi o aproveito máximo dos consoles em seus últimos dias. de "vida", Street fighter Alpha 2, Yoshi Sland, Rockman & Bass, são jogos que ficaram o máximo nos gráficos realizando um sonho de muito gamer daquela época num Super Nintendo (risos).Todos nós sabemos que jogos não vivem só de" Super Mega Designers Grafic Combos Masters Gráficos", eles ajudam mas não são tudo!

Desafio: Nos 8-bits os jogos eram feitos pra você NÃO terminar, difíceis ou mal feitos, com enigmas impossíveis ou tirando uma com a nossa cara eram bem fácil perder a paciência, passwords ilegíveis ou longos, jogos sem continues ou uma chance a mais de você sobreviver e claro..SEMPRE tinha aquele inimigo chato que te fazia cair no precipício (isso mesmo, como aquelas águias do ninja gaiden GRRRR) sinceramente não sei quem faziam os jogos, só sei que sofremos pra jogar, poxa isso são modos de tratar clientes?a gente só quer um pouco de diversão entendem?

Capas: Porque diabos mudavam as capas dos jogos??, eram na maioria bem feitas (estilos de ilustrações a parte)mas as capinhas japonêsas sempre eram melhores, ou pelo menos eram mais fiéis ao jogo que representavam;era engraçado,você alugava pensando que era tal coisa e não era nada daquilo(risos).Mas mesmo depois dessa ainda continuam com essa , agora com mudanças que estragavam as capas como aquelas versões SuperHits para playstation com uma tarja verde na capa!,esses caras só pensam em dinheiro e ainda estragam o produto mas NINGUÉM liga, todos gamers quietinhos jogando!Eu não sei hoje como estão as capas pois não compro mais jogos, então não sei sobre as capas atuais tem mudanças desastrozas.

................
...............capa japonêsa


................................capa americana
Foi uma época divertida e só de longe , olhando para o passado para analisar tudo o que aconteceu.Assistam " The Angry Video Game Nerd ",se você é um gamer das antigas como eu, vai se identificar também!

SMASH THE........... !!FUCK!!............. BUTTONS!
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Bonus Stage:
Mais sobre a série:
http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Angry_Video_Game_Nerd

Site oficial:

http://www.cinemassacre.com/new/

Videos :Os meus favoritos rewies do "The Angry Video Game Nerd":
**Ah claro..eles são em inglês! não tem legenda..então..se você só sabe oque significa "hot-dog"ou "I love you" vai ficar meio difícil de entender! :)

2004/2006:
Simon's Quest
Teenage Mutant Ninja Turtles
Top Gun
The Angry Begins
The Power Glove
Wii Salute by the Angry Video Game Nerd
Rocky!
Xmas 2006 parte 1
Xmas 2006 parte 2
2007:
TMNT 3 Movie Review parte 1
TMNT 3 Movie Review parte 2
Atari 5200
Ghostbusters Pt1
Sega CD
32x
Silver Surfer
Die Hard
Atari Porn
Nintendo Power
Virtual Boy
2008:
Double Vision Parte1
Double Vision Parte2
NES Accessories
Star Trek
Battletoads
Dick Tracy
Dracula
Frankenstein!
Cd-i parte1
Cd-i parte2
Cd-i parte3
Bible Games 2
2009 :
Milon's Secret Castle
Moonwalker
Atari Jaguar parte1
Atari Jaguar parte 2
Metal Gear
X-Men
The Terminator
Terminator 2
Transformers
My NES Collection

Tablatura da música tema

Letra da música tema



by Alan NES
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domingo, 7 de junho de 2009

"QUANDO UM GAME MERECE MOLDURAS"

Um jogo de videogame só chega ao estado sublime da "arte"quando este se torna um objeto desejado,um mundo a parte que sempre gostariamos de reviver por mais ficticio que seja,tudo nele faz sentido de sua existência,música,arte,história,personagens etc...

Uma reunião de trabalho,vontades e intenções que fazem um jogo se tornar único,dificil pensar nisso com uma tela cheia de inimigos né?!

Existem muitos jogos,estilos e cada jogador tem intenções e pontos de vista diferentes..Mas citarei um game que SEMPRE considerei muito completo e sem defeitos ou faltas em sua concepção..

Este game é:
"Dracula X: Nocturne in the Moonlight"
(Castlevania: Symphony of the Night - No EUA)


Um "X" no nome já indica uma versão especial, uma vez usado mostra alguma evolução, novidade dentro do jogo; Castlevania sempre foi bom (a maioria) , mas esse realmente é de encher os olhos!
A história se passa no seculo XVIII e tudo que se encontra no jogo te leva pra aquela aventura sombria na determinada época!

Músicas
:

Compostas pela mestre Michiru Yamane elas são orquestradas ou com ritmos modernos criando clima e ritmo para os ambientes,a trilha é tão boa que até saiu um cd,e se você nunca jogou,a primeira impressão ao ouvir é que são músicas de um filme por serem tão bem feitas.
Estágios:
Salas enormes,bibliotecas,capelas,porões,
passagens secretas e até uma outra dimensão onde o castelo está todo de cabeça pra baixo.
Designer de personagens:
Oque falar das ilustrações de Ayami Kojima? é a primeira coisa que se ve na capa antes de jogar (nos convencendo que aquilo é bom!),e mais uma vez ouve uma sincronia muita grande,um desenho mangá diferente e com influência renascentista,ilustrações feitas para quadros ficaram perfeitas para o jogo,uniram o útil ao agradável,e isso foi uma novidade na franquia em termos de ilustração.

História:
Embora a ameaça da volta do Drácula , temos elementos diferentes dessa vez,Richter Belmont está possuído por um espirito malígno,o anti-herói
Alucard lutando contra seu pai (o Drácula) e Maria Renardt (cunhada de Richter Belmont) a procura de Richter que está desaparecido.

"Dracula X: Nocturne in the Moonlight" é um jogo produzido por Koji Igarashi,atual produtor-chefe (e maluco) da série Castlevania até o momento.

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Bom,chega de falar do game que isso já tem bastante na internet,
oque eu quero dizer com este "post" é que: procurem por jogos com essa intenção,jogos que reunam qualidades e transformem o jogo numa obra de arte,num momento especial,com tanta arte reunida porque não considera-lo como tal?

Ainda existem jogos de bom gosto e empresas que tentam trazer algo novo para o jogador e não somente tomar o seu dinheiro ou atenção com um remake!

Eu sou mais exigente,quero algo que valha a pena consumir! e você?

Quem coloca moldura nos jogos somos nós,jogadores!então,pegue os jogos ruims e jogue na porta das empresas que o fizeram!reclamen! dêem suas opiniôes,sugestões,emails! deêm valor aos games e em sua diversão e não apenas "joguem"!

Estava lendo ums artigos sobre este Castevania e fiquei sabendo que nos EUA esse jogo não fez muito sucesso..ehehhehhe lógico!não tem nada que lembre EUA ali!
Japonêses tem olhos puxados mas mesmo assim enxergam nos games muita coisa que nós ocidentais não vemos ...os DETALHES ! entenderam?

prestem atenção nisso!


Quem tem o controle na mão somos nós! basta acreditar!

por isso..

"SMASH THE BUTTON!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"(XDXDXDXD)
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Bonus Stage:
** Para mais informações sobre Castlevania acesse:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Castlevania
(sem erros de português)
ou
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/artwork/sotnmanga.html
(site em inglês)

Ayami Kojima Artworks:
http://castlevania.armster.org/
(imagens grandes)

Symphony of Night Original Soundtrack (OST)
parte-1 -
http://www.megaupload.com/?d=3ACBMYMW

parte 2-
http://www.megaupload.com/?d=ESWKQD68

senha para descompactar -
ileferru

aviso:
Todos links são achados na internet,se algum estiver indisponível,sinto muito!)


by Alan NES
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